1. Jak mądrze sprzedawać w Internecie?
Na warsztatach będziemy poszerzać wiedzę o cyfrowej przedsiębiorczości. Porozmawiamy czym się charakteryzuje i jaką rolę odgrywają platformy sprzedażowe w prowadzeniu biznesu online. Skupimy się na kluczowych czynnikach, które decydują o sukcesie w e-commerce. Będzie dużo praktycznych zadań, dzięki którym przećwiczymy te zagadnienia w realnych scenariuszach.
* Pierwsze obowiązkowe warsztaty do rozpoczęcia ścieżki.
2. Moja własna strona internetowa
Podczas warsztatów uczestnicy i uczestniczki wcielą się w rolę zespołu sprzedaży i webdeveloperów. Zadaniem zespołów stanie się przygotowanie strony firmy wraz z podstroną przedstawiającą ofertę i umożliwiająca zakup innowacyjnego produktu. Poprzez pracę w przystępnym edytorze No-Code, młodzież ma szanse poznać czym są lejki i tunele sprzedażowe, konwersja, Landing Page, wartość dla klienta oraz zrównoważony biznes. Warsztaty kończą się prezentacją samodzielnie wykonanej strony internetowej.
* Do udziału w zajęciach wymagana jest obecność na Cyfrowa Przedsiębiorczość 1.
Moja apka
Zajęcia poświęcone tworzeniu produktów cyfrowych i aplikacji mobilnych. Uczestnicy i uczestniczki wcielą się w ramach zajęć w zespół UX Research and Design, którego celem jest zaprojektowanie prototypu aplikacji do ich nowego wynalazku. Poprzez manualną pracę nad prototypami Low-Fi oraz dzięki wykorzystaniu przystępnych edytorów online, młodzież będzie miała okazję poznać podstawy UX Design, projektowania zorientowanego na użytkownika oraz prototypowania aplikacji. Warsztaty kończą się prezentacją prototypu aplikacji z pełną ścieżką użytkownika.
* Do udziału w zajęciach wymagana jest obecność na Cyfrowa Przedsiębiorczość 1.
Wykorzystanie AI
Uczestnicy i uczestniczki warsztatów poznają narzędzia sztucznej inteligencji generatywnej (m.in. ChatGPT, Copilot, Firefly) oraz nauczą się projektowania skutecznych promptów. W ramach zajęć rozwiną swoją stronę internetową, tworząc treści, opisy produktów i grafiki z wykorzystaniem AI. Warsztaty łączą wiedzę o nowoczesnych technologiach, marketingu online oraz pracy kreatywnej, a jego celem jest budowanie krytycznego podejścia do sztucznej inteligencji oraz świadomego wykorzystania jej w edukacji i biznesie.
* Do udziału w zajęciach wymagana jest obecność na Cyfrowa Przedsiębiorczość 1 i 2.
UX Research
Warsztaty wprowadzą młodzież w świat badań użyteczności stron i aplikacji. Uczestnicy i uczestniczki wcielają się w rolę badaczy, przetestują istniejące strony internetowe i odkryją kluczowe insighty dotyczące zachowań użytkowników. Pracując z różnymi metodami (test 5 sekund, testy użyteczności, audyt ekspercki), nauczą się formułowania wniosków i rekomendacji, a następnie wykorzystają je do ulepszania własnych stron. Zajęcia rozwijają krytyczne myślenie, umiejętność zadawania pytań i projektowania rozwiązań odpowiadających na realne potrzeby odbiorców.
* Do udziału w zajęciach wymagana jest obecność na Cyfrowa Przedsiębiorczość 1 i 2.