Dlaczego lubimy się bawić? - Lekcja dla klas 1-3
Jaka jest historia zabawy i zabawek? W co bawili się nasi dziadkowie?
Podniebne loty, programowanie z aplikacją Scratch Jr. - Lekcja dla klas 1-3
Podniebne loty w Scratchu Jr. Przenieśmy się do innego świata.
Zaprojektuj swój biznes w 3D - Lekcja dla klas 7-8
Czy znasz już modelowanie trójwymiarowe? A może marzysz o zaprojektowaniu swojego biznesu?
Programowanie z aplikacją Scratch Jr. - Tworzymy własną grę!
Zapraszamy do lekcji programowania gry młodszych uczniów.
Zostajemy projektantami aplikacji - Lekcja dla klas 4-6
Jakie znasz aplikacje mobilne? Czy wiesz, jak powstają?
Programowanie gry w Scratchu "sałatka owocowa" - Lekcja dla klas 4-6
Jak stworzyć grę w Scratchu. Czego będziemy potrzebować do stworzenia sałatki owocowej? Jaki są możliwości i wyzwania twórców gier?
Gdzie mieszka matematyka? Lekcja dla klas 1-3
Czy matematyka jest obecna wszędzie? Poszukaj jej z nami!
Jak odróżnić fałsz od prawdy? Fake news zidentyfikowany! Lekcja dla klas 7-8
Jak zweryfikować, czy informacja jest prawdziwa? Co ją charakteryzuje?
Programowanie z aplikacją Scratch Jr. #3. Lekcja dla klas 1-3
Zagraj w minigolfa w Scratchu! Jaką postać wybierzesz?
Programowanie w Scratchu. Lekcja dla klas 4-6
Programujemy animację zawierającą prostą interakcję między bohaterami.