
Kolejne spotkanie ze Scratchem! - Lekcja dla klas 4-6
Jak zaprogramować grę w Scratchu? Jak zaprogramować grę sportową, taką jak ping-pong?

Kolejne spotkanie ze Scratchem! Ping-pong. Lekcja dla klas 4-6
Czy programowałeś już z nami grę ping-pong? Pobawmy się dalej i rozwińmy ten projekt.

Czego uczy nas epidemia covid-19? - Lekcja dla klas 7-8
Czy epidemia może nauczyć nas podstaw statystyki? Jakiej matematyki uczymy się z epidemiologii? Czy znasz biologiczny aspekt epidemii? Jakie zagadnienia etyczne poruszane są w dobie pandemii?

Programowanie podróży w czasie w Scratch - Lekcja dla klas 4-6
Czym jest Scratch? Czym są podróże w czasie i jak zaprogramować taką podróż naszej postaci?

Programowanie z Scratchem. Lekcja dla klas 4-6
Jak zaprogramować własną grę w języku Scratch? Stwórz własną grę Packman.

Programowanie z aplikacją Scratch Jr - Lekcja dla klas 1-3
Razem z aplikacją Scratch Jr. przeniesiemy się do innego świata.

Zdrowe oko, zabawy poza światem cyfrowym - Lekcja dla klas 1-6
Codziennie spędzamy dużo czasu przed monitorami. Jak możemy wspólnie zadbać o nasze oczy? Jakie ćwiczenia możemy wykonywać, jakie zachowania pomogą nam zachować zdrowy wzrok na dłużej?

Programowanie z aplikacją Scratch Jr. - Lekcja z CDT dla klas 1-3
Jak stworzyć projekt z okazji Dnia Paskudy? Zapraszamy do programowania!

Programowanie w Scratchu 3 - Lekcja dla klas 4-6
Czy projektowałeś już kiedyś grę w Scratchu? Kontynuujemy grę "sałatka owocowa" o nowe elementy, takie jak dodatkowe przeszkody oraz licznik punktów.

Podniebne loty, programowanie z aplikacją Scratch Jr. - Lekcja dla klas 1-3
Podniebne loty w Scratchu Jr. Przenieśmy się do innego świata.